王者荣耀怎么计算伤害

最近打王者老是感觉伤害不对劲,有时候明明经济领先却打不动人,气得我专门去研究了下伤害计算机制。这游戏里的伤害可不是简单的攻击力减防御这么简单,搞懂这个真的能让你输出提升一个档次。

王者荣耀怎么计算伤害[图1]

先说说最基本的三种伤害类型吧。游戏里主要有物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。物理伤害就是大多数英雄平A和红色字体的技能造成的伤害,会被对面的护甲减免。法术伤害是紫色字体的技能伤害,吃的是法强加成,会被魔抗减免。最特殊的是真实伤害,显示为白色数字,这玩意直接无视护甲和魔抗,写多少就打多少,所以看到吕布附魔或者马可波罗被动亮了,千万别头铁硬扛。

王者荣耀怎么计算伤害[图2]

伤害计算公式其实挺有意思的,简单来说就是“损血=攻击*”。比如你攻击力500,对面免伤40%,那你打上去就是300点伤害。但这里有个关键点,免伤是怎么来的?这就涉及到护甲和魔抗的减伤比例了。

护甲和魔抗的减伤不是线性增长的,而是有个曲线。据我测试,护甲100点时减伤14%,200点25%,300点33%,400点40%,500点45%,600点就能达到50%减伤。所以有时候你感觉打不动坦克,就是因为他们护甲堆得太高了。

这时候就要提到穿透属性了。穿透分两种,一种是固定数值穿透,比如暗影战斧;另一种是百分比穿透,比如破晓。当对面护甲低于425点时,固定穿透效果更好;超过450点后,百分比穿透就更划算了。所以出装要看局势,对面肉多就早点出百分比穿透。

说到真实伤害,有个常见的误区要提醒大家。很多兄弟以为虞姬的二技能能免疫所有伤害,其实她只能免疫物理伤害。像斩杀、惩戒这些真实伤害,开着二技能照样能打死你。还有张良、貂蝉这些英雄的伤害,也都是真实伤害,看到他们可得小心点。

暴击机制也挺关键的。暴击率决定了你出暴击的概率,而暴击效果决定了暴击时能打多少伤害。简单说就是暴击率高了容易出暴击,暴击效果高了暴击伤害就更高。不过要注意,每个英雄的初始暴击效果都是200%,出了无尽战刃才能突破这个上限。

实战中要算伤害,还得考虑技能加成。比如一个技能基础伤害200,加成系数0.6,如果你有400点攻击力,那技能伤害就是200+=440。所以同样是刺客,出攻击装的肯定比出肉装的伤害高。

最后说说韧性这个属性,它虽然不直接影响伤害,但能减少被控制的时间。出韧性鞋之后,被墨子大招困住的时候能更快走出来,相当于变相提升了输出时间。特别是面对控制多的阵容,出个韧性鞋真的很关键。

其实伤害计算最实用的还是靠经验,打多了自然就知道什么情况下能秒人,什么情况下该撤退。建议训练营多试试不同装备的伤害,找到最适合自己英雄的出装套路。记住,知己知彼才能百战不殆,既要知道自己能打多少伤害,也要估算对面的减伤能力。