龙之谷体质是什么意思

在《龙之谷》手游里,体质作为一个基础属性,却有着远超简单加血的深层意义,今天就来给各位掰开了揉碎了讲讲这个属性。作为一名在鸟服混迹多年的老油条,我可以负责任地告诉你,体质堆得好,你在副本里的存活率完全是两个游戏体验。新手玩家常常会忽略这个属性,觉得只要输出高就行了,结果就是打BOSS时被一套连招带走,连奶妈都来不及反应,这样的例子我在公会里见得太多了。我们经常开玩笑说,活着才有资格谈输出,体质就是你最好的保险,这句话可不是随便说说的。

龙之谷体质是什么意思[图1]

体质的基础效果

体质最直接的作用就是提升你的生命值上限,增强生存能力。具体来说,你每增加1点体质,就能提升30点HP;如果按10点体质为一档来看,则能直接增加300点HP,这个血量提升在前期可能感觉不明显,但到了后期高难度副本,这几百点血可能就是你能不能吃下BOSS第二次攻击的关键。我们公会的一个资深牧师做过测试,他专门堆体质,现在物理防御比不少战士还高,面对物理系的BOSS时,他的血条下降速度明显慢很多,给治疗争取了宝贵的反应时间。

龙之谷体质是什么意思[图2]

被低估的物理防御加成

很多人以为体质就是个加血量的属性,这其实是很大的误解。体质真正厉害的地方在于它能同步提升你的物理防御力,根据测试数据,每1点体质大约能增加0.5点物理防御,累积10点体质就能带来6点物理防御的提升。你可别小看这几点物防,在实战中这是实打实的减伤。特别是在面对那些物理攻击频繁的BOSS时,高物防能让你被摸一下的掉血量显著降低。

隐藏的眩晕抵抗机制

除了增加血量和物防,体质还有一个鲜为人知的作用,那就是提升你的眩晕抵抗能力。这个属性在竞技场里作用尤其明显,因为在PVP环境中,刺客等高爆发职业非常依赖眩晕控制来打出一套秒杀连招。如果你的体质足够高,就能大大降低被眩晕技能控制的概率,每10点体质就能增加25点眩晕抵抗。我见过太多属性点全堆输出的脆皮,在竞技场里刚进场就被对方控到死,连技能都放不出来就躺了。一个高体质的牧师在面对刺客的偷袭时,完全可以从“移动荣誉”变身成“打不死的小强”,这意味着你有了反打和拉扯的机会。

不同职业的体质需求差异

对于坦克职业来说,优先堆体质是毋庸置疑的,这能让你的坦度产生质变。而对于弓箭手、法师这类输出职业,也绝不能完全放弃体质。我的建议是,至少要保证自己在当前副本里能硬吃BOSS的一套连招而不被秒杀。比如法师这种远程职业,可以适当少加一些体质,但底线是必须扛得住BOSS的一次范围伤害技能。最理想的状态是,在你完成属性加点后,能确保自己在副本中扛住BOSS的两次连续攻击,这样队伍里的奶妈才有足够的时间把你的血线抬起来。我们固定团开荒新副本时,都会要求DPS们先堆到能扛两次攻击的体质线,这是我们能过副本的基本保障。

PVP与PVE中的体质价值

在竞技场里,体质的价值被很多人低估了。除了前面提到的抗眩晕效果,高体质能让你在对方的集火中存活下来。现在的竞技场环境,我建议无论什么职业,至少要把体质堆到能吃下对面刺客一套完整连招的程度。特别是玩牧师的相信我,多点体质绝对会让你的游戏体验提升一个档次。记住,在龙之谷的世界里,活下来的人才有资格谈输出和胜利。